Мрачне истине иза Града светлости

Мрачне истине иза Града светлости

Слика 1 од 22

товн_оф_лигхт_1

товн_оф_лигхт_2
товн_оф_лигхт_3
товн_оф_лигхт_4
товн_оф_лигхт_5
товн_оф_лигхт_6
товн_оф_лигхт_7
товн_оф_лигхт_8
товн_оф_лигхт_9
товн_оф_лигхт_10
товн_оф_лигхт_11
товн_оф_лигхт_12
товн_оф_лигхт_13
товн_оф_лигхт_14
товн_оф_лигхт_15
товн_оф_лигхт_16
товн_оф_лигхт_17
товн_оф_лигхт_18
товн_оф_лигхт_19
товн_оф_лигхт_20
товн_оф_лигхт_21
товн_оф_лигхт_22

У трошним купатилима напуштеног азила, на врху брда у руралној Италији, осећам чудан осећај дежа вуа.

Водим се у обилазак некадашње психијатријске болнице у Волтери, пространог комплекса азила који је у једном тренутку имао 6.000 затвореника. Затворен је 1978. након реформи менталног здравља у Италији. Кажем „обилазак“, али ми смо заронили испод ограде од кокошке жице и ушуљали се у зграду прошарану поломљеним стаклом. Користећи светло са наших телефона, пролазимо кроз лавирину разорених одељења, уз степенице загушене срушеним вратима, до заједничких тушева и усамљених купатила.

Био сам овде раније, на екрану монитора са контролером у руци. Зграде ове порушене болнице чине основу Град светлости, интерактивна психолошка драма коју је развио италијански студио ЛКА. Постављање игре у првом лицу у уништеном азилу може звучати као рецепт за хорор преживљавања, али ЛКА-ин пројекат је у великој мери утемељен у стварности. Град светлости је детаљна имитација Оспедале Псицхиатрицо ди Волтерра каква је данас, дигитални симулакрум, од ољуштене архитектуре Цхарцот павиљона институције, до графита који се накупља кроз генерације сквотера.

Ин Град светлости, играчи прате причу о Ренее – 16-огодишњој жени која вреба остатке азила Волтерра, прелазећи у сећања на своју интернацију током 1930-их. Она је делом дух, делом урбана истраживачица, која прати руту између сећања на институционалну бруталност. Иако су окружења игре уклоњена из стварног живота, Лука Далцо из ЛКА ми је рекао да је Ренее саставни део стотина сати истраживања живота пацијената из Оспедале Псицхиатрицо ди Волтерра.

тхе_товн_оф_лигхт_гаме_1

(Изнад: верзија азила Волтерра из града светлости)

„Прочитао сам много психијатријских профила“, каже Далцо. „Прочитајте много књига. Разговарао са сведоцима. Одлучио сам да је етичко питање: да ли да рекреирам нечију историју или да створим нешто потпуно ново. Ако стварам нешто потпуно ново, оно мора бити довољно стварно; иначе, цела идеја игре нема смисла.“[галерија:5]

Погледајте повезане Архитекте поучавају вештачку интелигенцију да штампа градове изнутра и успон кратких игара Од Дарк Соулс до Манифолд Гарден: Како игре причају приче кроз архитектуру

Дакле, која је идеја игре? Иако има разбацане загонетке објеката, Град светлости тешко да се може класификовати као интерактивна забава. Ренеина прича је трагична, још више узнемирујућа јер је утемељена у животима бивших затвореника - од којих многи сада леже на гробљу азила, обележено само бројевима пацијената. „Људи који су тада радили у болници нису имали алате за лечење људи“, каже ми др Паоло Ди Пјаца, психијатар у АСЛ Тоскани. „Пробали су ерготерапију – натерати људе да раде – као начин да их лече. Осим тога, нису имали много начина да помогну. Тада пацијенти често нису имали ни имена, или нису поседовали имовину. Када су ушли у азил, све им је прекривено.”

Далцо ми каже да је његов пројекат замишљен као игра, а не као документарац, али несумњиво постоји покушај да се документује историја Волтериног азила кроз Рене и њена искуства. Са тежином стварних живота на леђима, може Град светлости наћи своје ноге?

Документарне игре

„Ако причате о филму, то би могла бити комедија, могла би бити драма“, каже Далцо. "Када говорите о речи 'игра', она се аутоматски самоограничава." Заиста, везу између игара, забаве и игре је тешко преговарати ако желите да испричате причу која обухвата сексуално злостављање од стране институције из стварног живота.

"Када говорите о речи 'игра', она се аутоматски самоограничава"

Оно што сам играо Град светлости је амбициозан, али мањкав. Окружење је богато детаљима, али инертно. Мало је тога за интеракцију далеко од путање програмера, трчећи између анимираних сцена које се, иако мучне, опасно приближавају троповима „хорор игре азила“ од којих се њени програмери желе дистанцирати.

Инвалидска колица

Чињеница да је Ренеин свет реплика стварности такође је проблем када је у питању дизајн нивоа. Док су упоредиве игре истраживања, као нпр Драга Естхер или Отишли ​​кући, може да плете наратив кроз просторе који су посебно креирани да испричају причу, стварна архитектура Волтерриног азила није направљена за сврху играча и стога се може осећати без правца; посебно у поређењу са путањама које је прописао програмер.

Далцо има искуство у позоришту, и Град светлости могло се посматрати као својеврсна игра специфична за локацију, али било је тренутака док сам играо када сам пожелео да је ЛКА напустила претварање циљева и заузела лабавији приступ истраживању, претварајући ове виртуелне просторе у археолошка налазишта, пуна докумената и записа из прави Оспедале Псицхиатрицо ди Волтерра.

[галерија:7]

„Постојала су два камена у региону: алабастер и луди“, каже ми Анђело Липи, мислећи на репутацију близанаца Волтере по копању алабастерних стена и смештају ментално болесних. Липи је радио као социјални радник у азилу последњих година, све док Закон 180 (познат као Басаглиа закон по његовом главном предлагачу, психијатру Франку Басаљи) није реформисао италијански психијатријски систем. Он говори о тешкоћама са којима се град суочава након затварања установе, о томе како се помирио са сопственом историјом. То је фасцинантна, мрачна историја и она која Град светлости – упркос грубости његовог извођења – посвећена је чувању.

Ова намера чини Град светлости бескрајно занимљивији од већине пуцача и свађалица. Иако се не постиже баланс између дизајна игара и снимања документарних филмова, то је трезвен рад који жели да се позабави озбиљним питањима о историјском ставу Италије према менталном здрављу.

тхе_товн_оф_лигхт_гаме_2

Уопштено говорећи, то је запис о згради. Стварне рушевине Оспедале Псицхиатрицо ди Волтерра можда су углавном напуштене, заглављене у развоју и затворене од посетилаца, али виртуелна имитација је отворена за све. Поставља интригантна питања о томе како игре могу да се користе за документовање стварних, неприступачних простора или да служе као записи за личну и националну историју. „Да не бисмо понављали грешке, требало би да запамтимо ове приче“, каже Ди Пјаца, када га питам шта би волео да се деси са рушевинама азила.

„Стварно мислим да ова зграда треба да постане нешто друго, да не буде напуштена, већ да постане музеј или установа културе. То је начин да поштујемо људе који су били овде - да га не оставимо напуштеним."

Уз помоћ италијанског студија за игре, зграде Оспедале Псицхиатрицо ди Волтерра су заиста постале „нешто друго“.

[галерија:16]

Град светлости је тренутно доступан за ПЦ, а изаћи ће на ПС4 и Ксбок Оне негде у другом кварталу 2017.